home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000022_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Sep 2 00:31:50 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id AAA09237;  for  ; Sat, 2 Sep 1995 00:31:49 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id WAA17465 for amos-out; Fri, 1 Sep 1995 22:57:41 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id WAA17462 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 1 Sep 1995 22:57:40 -0400
  4. Received: from sol.earthlight.co.nz (mcrowl@sol.earthlight.co.nz [202.36.170.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id WAA02193;  for <amos-list@access.digex.net> ; Fri, 1 Sep 1995 22:57:37 -0400
  5. Received: (from mcrowl@localhost) by sol.earthlight.co.nz (8.6.9/8.6.9) id OAA10421; Sat, 2 Sep 1995 14:56:26 +1200
  6. Date: Sat, 2 Sep 1995 14:56:25 +1200 (NZST)
  7. From: Mike Crowl <mcrowl@earthlight.co.nz>
  8. To: fernando Bartra <fer007@freenet.scri.fsu.edu>
  9. cc: Eddie <T.Lewis@bton.ac.uk>, amos-list@access.digex.net
  10. Subject: Re: Thanks
  11. In-Reply-To: <Pine.3.89.9509011327.A10789-0100000@freenet3.scri.fsu.edu>
  12. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.950902145205.10087B-100000@sol.earthlight.co.nz>
  13. MIME-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Fri, 1 Sep 1995, fernando Bartra wrote:
  21.  
  22. > > On Thu, 31 Aug 1995, Eddie wrote:
  23. > > 
  24. > > > ON TOPIC:
  25. > > >     This may sound a little crazy, BUT .........
  26. > > >     I have this idea for a rather storming program concept!  Personally I
  27. > > > don't have a great deal of time to spend on AMOS programming and, I susspect,
  28. > > > neither do quite a few of you out there. So ..... why don't we all get
  29. > > > together and come up with a good game concept, then assign little bits of it
  30. > > > to everyone.  This would then allow us to produce a large game, quickly!
  31. > > >     I know this is not going to be as easy as I've made it out to be - alot of
  32. > > > managing would have to be done.  But people could be assigned tasks to their
  33. > > > strengths etc.  We couls all uuencode our individual procs and mail them to
  34. > > > whoever the central manager for the project will be then she/he can then put
  35. > > > them together.
  36. > > > 
  37. > > > crazy idea? .. anyone got any views on this?
  38. >   FB:  not crazy, but smart, that's how the best games are made, not by 
  39. > one person but by a whole  team of people working together. \> 
  40. > > I think this is a possible idea if a lot of people wanted to help. Only 
  41. > > thing is people on this list have their own games, demos and projects 
  42. > > which they are already doing, and may not be able to find the time even 
  43. > > for a wee bit of extra programming. I don't know. Personally, I have 
  44. > > quite a lot of time and would be interested - if there was some more support 
  45. > > by others.
  46. > > 
  47. >     It's a great idea, just think: one guy may be good at music, one can 
  48. > assemble a nice sound bank, one is good at graphics, one is a good coder,
  49. > instead of being on their own and do a demo of one thing put them together
  50. > and get a mega-game!!!!!!!!!!!!
  51. >      I'm interested, maybe we could all get a great game going.
  52. >         Fernando Bartra
  53.  
  54. Ok, I'd be interested in doinbg some graphics for a game of some sort. I 
  55. don't mind drawing any kind of graphics really. I can also program, 
  56. fairly competently. So if anybody wants to share what they can or want to 
  57. do we may be able to get started soon. There is also someone else who was 
  58. suggesting the same idea with a winter olympiad game. I think this could 
  59. be a good start. So people share what you can do, and lets get this going 
  60. somewhere.
  61.  
  62. See ya round
  63.  
  64.                ???????????????????
  65.                ?    ??     ? ??  ?
  66.                ? ?? ??  ????  ?  ?
  67.                ?     ?    ??     ?  <-- (BLUR YOUR EYES
  68.                ? ??? ?  ????  ?  ?          AT THIS)
  69.                ?    .?     ?  ?? ?
  70.                ???????????????????
  71.  
  72.  
  73.                  B  ?  E  ?  N
  74.  
  75.                 C ? R ? O ? W ? L
  76.  
  77.          EMAIL : mcrowl@earthlight.co.nz